當各位玩家在遊戲中的樓臺軒榭間遊逛奔走時,一定對這些建築的內部景致充滿好奇。建築外部各具風采,建築內部別有洞天。《
古劍奇譚二》內景場景設定今日首次曝光,讓我們一起透過建築內部景象來感受遊戲中的人情風貌吧。與此同時《
古劍奇譚二》第一男主角將於 3 月 15 日正式與大家見面,今日男一剪影率先亮相預告,帥氣身影即將開啟古劍新篇章。
廣州內景
今天《古劍奇譚二》再次帶大家來到熱鬧繁華的廣州城。

廣州客棧內景
地處商貿發達的廣州城中,客棧常常接待往來的豪門富商。客棧房間整潔寬敞,設施相當富貴華麗。舒適的客房為居住者提供了安逸的休憩之所。供奉的財神也讓商人們借此祈禱生意興旺,財源滾滾。

廣州茶樓(左)、廣州鏢局(右)內景
右側鏢局大堂擺放的兩排兵器架格外顯眼,為鏢局增添了霸氣與威嚴。鏢局內有很多往來的商賈,他們在廣州乃至於遙遠的南海諸國進了大宗的貨物,到鏢局雇傭保鏢,將這些貴重的舶來品運往神州大地的各處。
左側場景為廣州茶樓內室。廣州人習慣喝茶,此茶樓乃是有錢人家的老爺常常光顧的地方。廳前供奉「茶聖」陸羽,喝茶的人在品茗之時也可感懷先人風骨。
下圖中的廣州驛站雖然看起來樸素,但就是這一間小小的驛站,每天都把無數往來信件和包裹從這裡發往天朝各地。窗明几淨的廣州酒樓處處透著華貴之氣。在這裡一邊品嘗天南海北的美酒佳餚,一邊開懷暢飲談天說地,著實快活似神仙。
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「請給我木材!」、「請給我食物!」、「嗨~肉腳~你們好阿~」對於這些台詞還有印象的玩家,想必多少都是經歷過在宿舍與室友對戰,或是在放學後相招來去網咖來對打幾場的回憶吧?今日微軟 Ensemble Studios 宣佈與 Hidden Path Studios 合作,在 STEAM 平台上推出重製高解析版的《世紀帝國2 HD》,讓老玩家可以重新體驗、新玩家也能認識一下這款經典的戰略遊戲。
《世紀帝國2 HD》將包涵《征服者入侵》資料片遊戲內容,除了將遊戲視野從原本的 4:3 改變為 16:9,還能夠支援高解析度畫質 1080P 、多螢幕顯示,也將結合 STEAM 上的多人連線模式,不用向以前一樣得需要輸入對方 IP 位址才能夠連線,可以直接線上配對玩家進行對戰,也全面支援線上更新以及雲端遊戲服務,更支援 Steam Workshop,可讓玩家改造模組。

《世紀帝國2 HD》將在 2013年 4 月 9 日正式發行在 STEAM 平台,玩家於 4 月 10 日前預購可享有 10% 的折扣以及提前在 4 月 5 日進入遊戲,還提供了四人包的組合可將經典分享給您的好友。在發售之前,先來聽聽以前那些讓玩家回憶無窮的音效以及中文配音,然後看看《世紀帝國2 HD》有多大的改變吧!




《世紀帝國2 HD》重製畫面

STEAM 平台可預購
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劍的傳說,風雲再起!大宇資訊經典單機遊戲-3D 玄幻史詩 RPG《軒轅劍 6》實景畫面,今天(8 日)首度公開:謎之谷及太山,代表兩大風格截然不同的場景,在遊戲劇情中則代表不同部族的兩大聖地,帶領玩家重回遙遠的青銅時代。《軒轅劍 6》副標題同步於今天揭曉-「鳳凌長空千載雲」,磅礡之勢十足。時代大幕,就此揭開!

東海濱 謎之谷
青蔥草地,紛繁桃花,山谷邊的灰岩聳立,和煦的陽光灑落大地,映照出一條幽然小徑。謎之谷擁有旺盛的生命力,而在山谷的另一邊,則是偉岸的東海濱懸崖,如果仔細聆聽,還能聽到潮汐漲落的呻吟,讓謎之谷愈發充盈著一股奇異的力量。相傳,這裡是某妖族的修行聖地。

向量景深特效下的謎之谷
太山 祭祀之地
太山,東嶽,五嶽之首,商人的祭祀聖地。祭祀,是商人文化中的最高推崇,極受重視。太山鄰近商人的發源地,因此也是最常舉行祭祀典禮之地,不時也會吸引各方人士前來觀禮。(歷史小典故:商周時期尚無「泰」字,故當時泰山稱之為太山。)

日光下的商人聖地太山
全新引擎 經典依然
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睽別10年,啟發及娛樂全球玩家達 23 年之久的城市建造遊戲之王再出江湖!美商藝電(NASDAQ: EA)今天宣佈《模擬城市》PC 版即日起在各大遊戲零售商店上架,並同步透過 Origin 推出數位下載版本。於 2012 年拿下 26 項最佳展場 PC 遊戲大賞,名列 50 多個 2013 年最受期待遊戲名單,在該系列原創團隊 Maxis 精心策劃下,這款最受喜愛的城市建造模擬遊戲終於再次與世人見面,並帶來最迷人、最個人化的《模擬城市》體驗,玩家可以隨心所欲地建造及摧毀他們夢想中的城市。
「在超過 23 個年頭裡,《模擬城市》啟發了許多未來市長和都市規劃家,」美商藝電副總裁暨 EA 旗下 Maxis 品牌總經理 Lucy Bradshaw 表示。「新的《模擬城市》採用了有史以來最先進的模擬引擎,比過去更具反應性且規模空前。在這款《模擬城市》遊戲裡,玩家於地方層級做的決定,會像漣漪般擴散影響整個城市地區。以《模擬城市》初代最受歡迎的核心特質為基礎,此全新的《模擬城市》是我們長久以來夢想創作的遊戲。」
在強大的 GlassBox 引擎加持下,全新《模擬城市》裡的所有一切均巧妙模擬出來,無論是城市內的所有市民,還是以脈衝形式穿過區域的千瓦電力。這是目前為止規模最龐大的城市管理遊戲,跨區域的多城市遊戲機制帶來了更大的遊戲領域。玩家不再只局限於操控一座城市,現在他們可以同時管理及操控最多 16 座城市。每座城市可以有不同的特色;這些城市可以共享服務與交易資源;這些城市可以互相協助或互相妨礙;玩家在各座城市裡做的每個決定都對更廣泛的區域造成影響。遊戲地點和玩法全由玩家來決定。
多人遊戲模式首次被加入此系列,帶給玩家嶄新的遊戲維度。由於玩家做的決定會同時影響城市和區域,因而創造出藉由合作或競爭贏得成就的新遊戲方式。在《模擬城市》多人遊戲模式的背後,有著一套即時動態服務(Live Service),不但能夠模擬即時動態更新,還能提供玩家新挑戰和新成就。玩家將能和朋友與全球玩家一較高下,看看誰的城市污染最嚴重,誰的城市最富有。無論玩家是獨自遊玩,或是與朋友同樂,或是和全球各地玩家一起玩,《模擬城市》將挑戰玩家打造他們的夢想城市來解答底下這個問題:您會成為哪種市長?
《模擬城市》經分級為保護級(適合 6 歲以上)。如需更多有關《模擬城市》的資訊,請造訪遊戲官方網站。《模擬城市》Mac 預定於 2013 年春季推出。向 Origin.com 購買《模擬城市》限量版的玩家還可獲得「英雄與壞蛋套裝」外加 Origin 獨家提供的贈品「綠寶石公園」。
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※《模擬城市》官方網站
更多電腦遊戲資訊在「單機遊戲資訊展」...
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系列以壯大劇情與世界觀著稱的《英雄傳說:碧之軌跡》繁體中文版,在台由英特衛改版發行,目前開放預購中。本作所有場景、內容皆重繪至 1920*1080 的 1080P 高解析度,將帶給玩家們 200 萬字的豐富內容。
《英雄傳說:碧之軌跡》為《零之軌跡》續作,延續《空之軌跡》三部曲的時空架構,同樣敘述發生在塞姆利亞大陸上的事件。而整個軌跡系列內的許多組織、人物互有關連,形成錯綜的世界觀與人事關係。在《空之軌跡》三部曲中,是以利貝爾王國的游擊士協會為中心展開劇情;到了《碧之軌跡》游擊士協會仍有登場,卻是以大陸首屈一指的經貿重鎮-「克洛斯貝爾」新成立的警調單位「特務支援課」作為主角。
日前曾介紹過日漸活躍、以羅伊德等人為核心組成的特務支援課,以及相關警方成員,玩家將會跟隨他們的腳步,根據線索慢慢接近一場規模涉及全大陸的動亂。然而在如此規模的事件裡,羅伊德等人僅是變數之一,還有許多關鍵角色也牽涉在這場變局中。
琪雅:
過去經歷成謎的神秘少女。在前作中被羅伊德所救,自此羅伊德與艾莉便一起以「家長」姿態照顧著琪雅。具有高強的學習能力,也許是個和緹歐、蕾恩不相上下的天才少女?

過去羅伊德之兄也曾救出像琪雅這樣的少女,而那名少女如今……。是命運的輪迴還是單純巧合?

因為共同監護琪雅的緣故,讓羅伊德與艾莉之間的氣氛更加微妙

雖然有自己的房間,不過琪雅似乎更喜歡跟羅伊德一起睡覺
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在各位英雄俠士前行的道路上,總會遇到諸多磨難坎坷。層出不窮的小怪物大 BOSS「不厭其煩」地跳出來,拖延大俠們走向勝利與輝煌的腳步。今天,《
古劍奇譚二》中兩隻神秘精怪顯露真身。俗話說,知己知彼方能百戰百勝。各位玩家可要認真鑽研這兩隻怪物,為即將到來的戰役做好準備。
《古劍奇譚二》怪物-如瓔
這只怪物有一個很文雅的名字:如瓔。如瓔長著一對巨大的鹿角,上半身似人,下半身又混雜了多種動物的特徵,形態極為複雜。它肩披潔白長髮,身上還佩戴了飾物,整體散發出高貴的靈氣。

傳聞如瓔原是神農大神座下仙獸,但不知因何緣由,它自願離開神農身邊去守護某個重要場所。需要仙獸守護的地方或許有著不為人知的重大秘密。而身為仙獸,如瓔的實力恐怕不容小覷,各位玩家在遇到它的時候,一定要小心應對。
《古劍奇譚二》怪物-厭火
光看外表就能感受到厭火的強悍和狠戾。厭火是被封印在一處神秘地宮裡的怪獸,實力異常強橫。重重的鎖鏈束縛住厭火,證實了封印者對它頗為忌憚,生怕其逃脫。

堅硬如鎧甲的表皮為厭火帶來非凡的防禦能力。尖銳利爪與鋒利獠牙可以輕易洞穿肉體,幫助厭火成為所向披靡的強者。插在厭火身上的數把斷刃應是欲制服它的勇者所留。厭火暴猛兇惡,令人望而生畏。各位玩家需要拿出勇氣做好準備,等待與厭火展開撼天震地的生死對決。
除了兩張設定圖外,官方還為各位玩家傾情奉上精美怪物背景圖作為福利,清雅的藍綠色調襯托出如瓔的高貴,幽暗的紫黑色背景盡顯厭火的霸戾。
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各位玩家還記得前一陣子遊戲基地 GNC 也曾報導過的「開發組問與答」機制嗎?官方在前日釋出了完整的中文版內容,並且針對「對決」、「製作物品」、「寶石」、「職業」等四大面向進行分類,分別做出了詳細的回答,以下便是 GNC 的整理報導:

對決只是 PVP 規劃的第一步
很多玩家提到,現行的對決式玩法,既沒有提供獎勵,也不能讓玩家下注賭個輸贏,感覺起來有點無趣。官方針對這點的回答是:「對決」系統的用意就單純只是想讓玩家打打架、毫無後顧之憂地享受彼此戰鬥的樂趣而已,而「團隊死鬥」或其他更複雜的 PVP 方式,製作團隊會繼續研究如何提高組隊 PvP 的深度與耐玩性後推出。
另外也有玩家詢問,在決鬥中秒殺的狀況太容易出現了,是否會考慮改變這個狀況,而顯然地,官方分別針對各職業加入了 30% 至 35% 的對決中減傷,就是嘗試讓秒殺的情況減少,同時他們也提到,並無意改變對決中不平衡的狀況,因為即使這樣也已經很有樂趣了。
新設計圖的出現 讓初中階玩家提升裝備更容易
相信很多玩家一定已經投入了不少資源,在鍛造各部位的裝備上,無論是否已經做出自己滿意的神裝,所花下去的成本相信是可觀的,官方在回答這方面問題時表示,新製作圖主要是設計給兩類玩家來使用的,一種是裝備已經非常優秀的高級玩家,當他們連在拍賣場也找不到更好的裝備時,就只能依靠自製管道來提升了。
而另一類則是從不使用拍賣場的「自耕」玩家,他們將可以透過更多的方式來提升自己的裝備,尤其是針對裝備程度還不是那麼優秀的玩家來說,可以指定裝備主屬的設定,讓基本堪用程度的裝備出現機率相當高,玩家可能十份材料之內就可以獲得還不賴的裝備。
而把惡魔精華弄成帳號綁定,是為了想鼓勵自己打造新物品的玩家,想要做裝就只能多玩遊戲,如此一來可以降低拍賣場對遊戲的衝擊(編按:你們總算發現拍賣場太 OP 了嗎),這個設計理念與獄火妖戒是相同的。
黃寶石的確需要加強效果 但是還在研究當中
有玩家問到黃寶石與紫寶石在武器上的效果太弱,導致玩家都只想用紅寶石跟綠寶石(紅寶石還是到 1.0.7 才強化的),製作組回答,他們其實不會在意使用紫寶石數量玩家多寡,作為一個提高生存能力的選項,只要有玩家選用,那麼它就是有價值的存在。
而黃寶石的效果的確是太低了,他們初步的想法是,讓荊棘傷害的數值可以被該職業主屬性的加乘百分比給影響,比方某個野蠻人有 2000 力量,那他的荊棘傷害就可以再乘上 2000%,不過官方擔心現在就大幅強化黃寶石,未來如果強過頭反而會造成麻煩,所以還在觀察中。
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春節過後,《
古劍奇譚二》將繼續為大家揭秘精彩的遊戲內容。官方於今日首次曝光遊戲中的建築設定圖,同時更為玩家們奉上全新月曆壁紙。磚瓦疊砌,木石交橫。地大物博的古劍世界中,不同地區的建築各具風貌,展現出豐富瑰麗的景致。從一磚一瓦再到瓊樓廣廈,古劍世界就這樣一點一滴構建而成。讓我們通過這些精美設定圖共同見證古劍世界的成長。

廣州概念圖
大紅的燈籠,飛揚的幡旆,無不洋溢著熱鬧喜慶的氣氛。這是一條位於廣州的街道,道路兩旁店肆行鋪林立,顯示出這條街道的繁華。
廣州是非常著名的港口城市之一,南海發達的海上貿易促使這座位於嶺南的小城繁榮壯大。廣州城中的建築帶有鮮明的嶺南建築色彩,但受當時南海諸國的影響,部分建築也染上了幾分東南亞風情。以下將為大家介紹幾處廣州城中的特色建築。

廣州客棧
廣州城中的這家客棧規模不小,客棧主屋為磚石結構的二層高樓,木製圍欄延伸出樓外,形成圍繞樓身的露天平臺。主屋旁乾淨整潔的馬廄為客人寄放馬匹提供了方便。

廣州鏢局
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暴雪在上週紐約的 SONY PS4發表會上正式宣佈將推出 PS3/PS4 版《
暗黑破壞神3》遊戲,並提到稱主機版《
暗黑破壞神3》將可支持最高4名玩家進行多人遊戲,許多國際媒體針對這件事情是否代表著可以不需連到戰網就可遊玩感到十分好奇。

重新設計的家機搖桿用介面
而在今日許多外媒報導中透露,暴雪總監 Chris Metzen 在接受採訪時提到,家用主機版《
暗黑破壞神3》將允許 4 名同時在主機上進行遊戲,將透過自動視野遠近縮放讓四名玩家同時可存在,而不是分割四個子畫面,同時主機板《
暗黑破壞神3》將可以不透過網路連線就能遊玩。不過這也代表著 PC 版人物資料是否能夠在家機板上使用,也成為了目前未知的部份,也許會透過線上版/線下版人物來管理,這得等到之後在 PAX 展上亮相才能更清楚知道。

同時為了迎合家用主機的搖桿操作習慣,PS3/PS4 版《
暗黑破壞神3》將根據雙類比搖桿的特性,為玩家重新設計操作模式,目前官網也可以看到主機版《
暗黑破壞神3》重新設計過的系統介面,另外 Chris Metzen 也表示「之前 PC 版所出現的錯誤都將修正,讓 TV 版玩家直接體驗到完善的版本。」
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※新聞來源
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2K Games 為回饋廣大《Bioshock Infinite(
生化奇兵:無限之城)》玩家的熱切期待,特別舉辦Facebook 競賽,即日起到 3 月 8 日,只要把你對《
生化奇兵》的熱愛以文字發文表達,然後邀請朋友為您的發文投票,就有機會贏得《
生化奇兵:無限之城》限量版 T 恤和價值新台幣 2580 元的特典版遊戲(PC、PS3 或 Xbox 360 版本)。

即日起至 3 月 8 日,只要到《
生化奇兵:無限之城》Facebook 競賽網頁,以文字 (不限字數) 寫下您對《
生化奇兵》的熱愛,發文後並邀請您的朋友來投票,每個地區票數最高的前 5 名參賽者即為活動優勝者。優勝者名單將於 3 月 15 日在活動網頁公佈,優勝者將獲得《
生化奇兵:無限之城》限量版 T 恤和價值新台幣 2580 元的特典版遊戲(PC、PS3 或 Xbox 360 版本)。本競賽台灣、香港與新加坡地區居民皆可參與。
《生化奇兵:無限之城》分級為 18+ 限制級,包括 PC 版、Xbox 360 版和 PlayStation 3 版,將在 3 月 26 日上市。PC 版一般版建議售價新台幣 1,390 元, Xbox 360 版一般版建議售價新台幣 1,490 元, PS3 版一般版建議售價新台幣 1,790 元。三平台之特典版統一建議售價新台幣 2,580 元,豪華 SONGBIRD 版統? ??建議售價新台幣 4,680 元
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※《生化奇兵:無限之城》Facebook 競賽網頁
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由完美世界旗下西雅圖 Runic Games 工作室所開發的付費安裝、ARPG 作品《火炬之光 2》,目前全球銷售量已突破百萬套,更在 2012 年底榮獲了美國權威遊戲媒體 IGN 最佳角色扮演類遊戲!其輝煌成績已奠定了《火炬之光 2》經典作品的地位,為了將這樣經典的作品推廣到廣大的亞洲市場,由亞洲各區域代理公司監製的亞洲版即將進入最後階段,艾望於今日宣布繁體中文版即將在 3 月份隆重上市。
亞洲版即將襲捲全亞 萬眾矚目 3 月上市
皆連獲獎的《火炬之光 2》早已奠定 2012 年經典作品地位,但仍有不少玩家因英文介面望而卻步,為此研發團隊與亞洲區各代理公司時時關注玩家的期望及反應,也深深了解到唯有在地化才能突破層層障礙,將好產品推廣到更廣大的市場上。為了讓廣大的遊戲玩家能沒有隔閡的認識《 火炬之光 2》,於 2012 年下半年便開始進行「繁中版」的翻譯工程,除了找來在地專業的遊戲翻譯團隊密切合作外,更多次聚集各區域遊戲高手與電玩雜誌編輯等一同測試、校稿,期望做到不只是翻譯,而是能用更在地、更感性的語言來領導玩家進入《火炬之光 2》世界觀裡。

目前《火炬之光 2》「繁中版」製作已進入尾聲,即將正式上市,艾望數位於今日宣布《火炬之光 2》繁體中文版將在 3 月 10 日正式上市,並同日於官網開放限量典藏包預購!屆時希望亞洲地區的玩家們可以口耳相傳讓《火炬之光 2》這樣經典、優質的作品被更多玩家認識。


融合東方元素 特殊物種化身探險伴侶
此次「繁中版」在代理公司與研發工作室 Runic Games 雙方合作下,特將東方特有物種帶入遊戲中,經過多次討論後決定選擇最具亞洲特色的「熊貓」與「羊駝」,將其置入遊戲,做為玩家的冒險伴侶。結合東方元素後《火炬之光 2》將如何呈現屬於亞洲版特有的精彩內容,就請玩家一同拭目以待吧!
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※《火炬之光 2》中文正式官網
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1.0.7 版本上線以來,藉著鍛造系統的人氣吸引了不少玩家回鍋,許多人又重燃了打寶做裝的熱情,不過新版本並非十全十美,在不到兩周的時間內就被發現了不少 bug,其中有些會造成玩家在遊戲上的不方便、另外也有一些會稍微影響平衡性的問題存在。暴雪表示將在台灣時間今(19)日下午五點開始進行維修,而且關機時間將長達 12 小時,預計將會修復部分目前已經發現的 bug,以下便是遊戲基地 GNC 替大家整理的 1.0.7 已知 bug 列表,原文請見
藍帖說明:

要做出理想中的裝備,可能得花上幾百份材料
通用與物品裝備項目
▪ 在很小的機率下,玩家有時會被卡在壞掉的組隊當中,同時「延續進度」的按鈕呈現灰色無法使用。
▪ 傳奇物品「魚人鍊」現在不會掉落。(編按:你不說我還不知道咧)

▪ 傳奇法杖「磨難」的魅惑效果無法在 PvP 中正確作用。

成就與任務系統
▪ 在
專家模式中,擊殺全部菁英與稀有怪的成就無法完成。
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City Interactive 今日(2 月 19 日)正式公佈旗下動作射擊新作《狙擊之王:幽靈戰士 2》(Sniper: Ghost Warrior 2)將於 3 月 15 日上市。本次遊戲最大的賣點,除了加入在遠距離下精準攻擊對像的「狙擊」,讓玩家享受到充滿緊張感的狙擊過程之外,還加入了各式各樣的系統,例如全新的彈道系統、夜視儀和熱視儀。為了解答等待以久的玩家們內心的疑惑,開發團隊在此特別公開 Q&A 以回應玩家們的支持。

Q:與第一代遊戲相比可以概述遊戲規模嗎?會有更先進的技術系統及人工智慧設計嗎?或這是一個全新劇情?誰又是主要的主角?
A:在遊戲各方面我們已進行改良,而人工智慧 AI 方面則是用 CryEngine 3 工具所創建的,在狙擊射擊有很大的改進。舉例來說,我們設計了擬真實槍扣板機的功能,你必須慢慢的扣板機以避免彈回,若你急拉,則很容易錯失目標。至於故事劇情,則與第一代遊戲無關,而是一個全新的故事內容與一位全新的角色;Cole Anderson 科爾.安德森;他是美國陸軍擔任狙擊手,正在執行阻止軍火商生化武器販售的特殊任務。
Q:關於遊戲中的個性化設定。
A:基於每個狙擊手有他最喜歡的武器和裝備,主角安德森。我們也不會讓他失望,在每個任務裡都有些固定? ?工具及物件供他使用。這樣說,可能有些專業級的玩家會覺得失望,但最後我們決定這樣較可以給玩家最好的遊戲體驗。但是,若您收集到機密物件和/或在艱難模式下完成遊戲,你即會解鎖在多人遊戲比賽中的額外迷彩掩護和其他東西。我們也準備了許多東西給 Sniper 的粉絲們,家用遊戲機平台上玩家可以下載豐富的物件用來裝扮自己或是主題風格,在開放下載時,即會公告並通知各位玩家們。
Q:是否會推出 PS Vita 版本?
A:現在沒有這個計劃。在提交遊戲給 ESRB 時出現 PSVita 及 WiiU 的錯覺。將來我們會想開發更多種的選擇,所以我們也將會涵蓋到 Vita 及 WiiU 平台。雖然有這個疑問,但是若決定《狙擊之王:幽靈戰士 2》要在 WiiU 及 Vita 平台上開發,那將會是不同的遊戲。這二者皆有著傑出的特色,而我? ?將會善用其特色與遊戲結合。
Q:請教遊戲為何不斷的延期?這樣的延遲是否會被視為未來的更新?
A:老實說, SGW 2是個大專案。事實上,這是我們研發至今最大的案子。它不只是 PC,還有 Xbox 360 及 Playstation 3。每個平台有著它的獨特性及問題要克服,要顧慮到每個市場的相異性等等。這需要時間的試鍊,在錯誤中學習與改進。但我們幾乎完成了,上市日期已確定,也已準備好了。
至於更新檔?我們計劃在發行後進行長久的支援,這也關聯到扮演重要角色的玩家們,在全新的多人連線概念裡,在遊戲發行後,透過社群的反饋以達到遊戲上市後的開發與參與。還記得 SGW1 嗎?感謝各位玩家的回饋,去蕪存菁後,這是款純粹的狙擊遊戲了。或許我們無法回應全部,但我們總是關注著玩家的想法。
Q:是否有機會同時 2 發爆頭?
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