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【台北電玩展 2014】《戰機世界》製作人剖析遊戲特色 將推出中文版本內容
本次台北國際電玩展中,《戰機世界》製作人 Michael Zinchenko 接受台灣媒體聯訪,介紹這款 Wargaming 最新空戰作品,並透露關於遊戲的最新資訊,也宣告了遊戲即將會有中文版。
Michael Zinchenko表示,目前《戰機世界》提供美俄德日英等國家的精銳戰機,合計 150 架知名戰機,而未來也會繼續推出二戰名機,另外每一台戰機都能細部調整組件升級,提昇機動力、火力、視野範圍。
Michael Zinchenko 也以美服的實際戰鬥解說,展示團隊在設計上讓玩家僅透過滑鼠與鍵盤就能夠做出真實空戰的俯衝、迴旋動作,遊戲雖然等同《戰車世界》的團隊 15 人對戰,但是更重視個人的飛翔戰技,因此在遊戲中玩家甚至能夠以一敵多,取得勝利。而《戰機世界》的戰鬥節奏又比戰車更快,立體戰鬥空間更勝《戰車世界》,華麗的空戰也具有可看性,因此他認為相當有電競潛力,台灣玩家將來可玩到中文版本的遊戲內容。
Q:網路的要求應該比《戰車世界》更高?
Michael :因為《戰機世界》是三維空間的戰鬥,頻寬需求的確比較高,但這幾天在 Wargaming 舞台展示的試玩內容,是以美服連線展示,我們有觀察到反映延遲度高達 350 ms,但依然可以順暢進行戰鬥。
Q:中午製作人展示了重戰機高空俯衝的戰術,這目前在遊戲內也是主流的玩法,開發團隊是否有觀察到這部份在設定上過於強大?
Michael:就《戰機世界》這樣中操作的遊戲,也讓新手玩家可以透過重戰機適合這樣操作,不過就開發團隊觀察,高端玩家能使用更多方式來取勝戲,對於俯衝成為主流玩法的狀況我們會持續觀察,必要時會做出調整。 Q:未來有考慮加入高空轟炸機供玩家駕駛嗎?
Michael :其實遊戲中目前也有設計一些與轟炸機相關的模式,但這些內容都讓玩家去護衛我方轟炸機,或是任務指定要讓玩家去摧毀敵方轟炸機。目前遊戲內暫時都還是讓電腦去操控轟炸機,暫時無打算設計玩家可操作的。
Q:未來有在行動平台推出的打算嗎?
Michael :起初的確有這計畫,但目前會先觀察《戰車世界:閃擊戰》未來上架後的市場反應再來決定,而且也必須將《戰機世界》的內容更臻於完美。
本篇新聞相關連結:
※《戰機世界》官網
Michael Zinchenko表示,目前《戰機世界》提供美俄德日英等國家的精銳戰機,合計 150 架知名戰機,而未來也會繼續推出二戰名機,另外每一台戰機都能細部調整組件升級,提昇機動力、火力、視野範圍。
Michael Zinchenko 也以美服的實際戰鬥解說,展示團隊在設計上讓玩家僅透過滑鼠與鍵盤就能夠做出真實空戰的俯衝、迴旋動作,遊戲雖然等同《戰車世界》的團隊 15 人對戰,但是更重視個人的飛翔戰技,因此在遊戲中玩家甚至能夠以一敵多,取得勝利。而《戰機世界》的戰鬥節奏又比戰車更快,立體戰鬥空間更勝《戰車世界》,華麗的空戰也具有可看性,因此他認為相當有電競潛力,台灣玩家將來可玩到中文版本的遊戲內容。
Q:網路的要求應該比《戰車世界》更高?
Michael :因為《戰機世界》是三維空間的戰鬥,頻寬需求的確比較高,但這幾天在 Wargaming 舞台展示的試玩內容,是以美服連線展示,我們有觀察到反映延遲度高達 350 ms,但依然可以順暢進行戰鬥。
Q:中午製作人展示了重戰機高空俯衝的戰術,這目前在遊戲內也是主流的玩法,開發團隊是否有觀察到這部份在設定上過於強大?
Michael:就《戰機世界》這樣中操作的遊戲,也讓新手玩家可以透過重戰機適合這樣操作,不過就開發團隊觀察,高端玩家能使用更多方式來取勝戲,對於俯衝成為主流玩法的狀況我們會持續觀察,必要時會做出調整。 Q:未來有考慮加入高空轟炸機供玩家駕駛嗎?
Michael :其實遊戲中目前也有設計一些與轟炸機相關的模式,但這些內容都讓玩家去護衛我方轟炸機,或是任務指定要讓玩家去摧毀敵方轟炸機。目前遊戲內暫時都還是讓電腦去操控轟炸機,暫時無打算設計玩家可操作的。
Q:未來有在行動平台推出的打算嗎?
Michael :起初的確有這計畫,但目前會先觀察《戰車世界:閃擊戰》未來上架後的市場反應再來決定,而且也必須將《戰機世界》的內容更臻於完美。
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※《戰機世界》官網

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